20 нояб. 2008 г.

Мир. Мораль. Правила.

Абстрактных рассуждений псто.

В ГВ/ПвП активно обсуждается опрос _о1_ относительно изменений правил в ГД. Высказано много разных точек зрения и слов в их защиту, что натолкнуло меня на мысль в очередной раз расставить всё по полочкам.

1. Итак, есть мир с его механикой. В реальном мире это физические, химические и прочие -ические законы и правила. В РО это у нас игровая механика и особенности самого сервера. Между механикой реального мира и игровой есть некоторые сходства, в контексте данного поста я обращу внимание на одно: законы мира формируют поведение и базовую мораль разумных существ, его населяющих. Надеюсь, что тут объяснять ничего не надо. Механика мира обычно меняется крайне редко и эти изменения являются глобальными катаклизмами.

2. Далее, в РЛ и игре есть социум, мораль из п.1 формируется именно в нём. Законы мира не единственное условие её формирования, об остальном будет дальше. Под моралью я тут понимаю приоритеты решительно для всей социальной хрени, что делает человек. Общение, потребление, производство, размножение, убийство и так далее. Каждый раз, когда Вася принимает решение, перевести старушку через дорогу или отпинать её ногами и забрать пенсию, он сверяется со своей базой данных моральных ценностей. И с правилами. Но сначала всё-таки с моралью. Мораль, в отличие от законов мира, склонна меняться. Небыстро, но таки да.

3. А теперь правила. В РЛ это всякое законодательство, в игре игровые. И там, и там правила формулируются уже на базе некой общественной морали и являются модифицируемыми. Правила и мораль очень связаны, часто друг друга модифицируют и всячески взаимно влияют. Попытки нарушить правила в обоих мирах приводят к скорому исчезновению пытавшегося в известном направлении.

Есть, конечно, и очень сильные различия, куда ж без них. Во-первых, боги игрового мира (администрация игры) обычно склонны сохранять и увеличивать клиентуру и вообще ужасно рациональны. Поэтому они внимательно слушают свой бегающий по игре социум и чутко реагируют на его вопли. Если вопли очень громкие и очень продолжительные, то социум реально может уговорить богов мира поменять его механику. Обратная связь, да. В реальной жизни такого пока не видно, хотя, может, мы просто мало стараемся и редко молимся Ктулху.

Во-вторых, мораль в РЛ влияет на правила самым непосредственным образом, так как формулируют своды правил представители социума и, следовательно, они "заражены" моралью этого социума. Более того, к формированию правил обычно допускают наиболее моральных типов. В игре всё не так - правила формулируются теми же богами, что создали мир, и обычно меняются крайне редко. Мораль социума подстраивается уже под них, а не наоборот.

К чему я всё это пишу? Да просто так. В основном хотел поделиться тем, что есть люди, не различающие механику, мораль и правила. То, что рескилить плохо, для нормального человека является моральным ограничением, для этого совсем не обязательно менять игровые правила или даже механику игры. И даже более сложная мысль: если ты настолько противен социуму, что для окружающих моральные ограничения сняты и тебя готовы всячески притеснять, то не стоит искать решения в фиксах правил или механики. Ищи его в собственном поведении и представлениях о мире.

--
З.Ы. для параноидов: ЭТОТ ПОСТ НЕ ПРО ВАС, УБЕЙТЕСЬ! Это абстрактное рассуждение на тему абсолютно любой онлайн-игры.

15 нояб. 2008 г.

Итоги ГВ 15.11

Доминирования нет. Нет-нет, что вы, какое доминирование. Его нет!

12 нояб. 2008 г.

Персональное

Вы уроды.
Знаете кто.
Знаете, о чём я.
И я знаю, что вы знаете.
КОЗЛЫ.

11 нояб. 2008 г.

Большие и маленькие

Несмотря на уход Хаоса с Мотра, мое отношение к этому серверу не может быть до конца безразличным. С ним было связано слишком многое, а кроме того, есть, а, точнее, в местном комьюнити что-то такое, чего нет ни в одной новой игре, несмотря на все их плюсы. В общем, слежу за общим развитием сюжета и вот что думаю.

Не хочу оказаться правой, но мне кажется, что усиленная глобализация ускоряет процесс ухода людей с Мотра, остановленный было новым эмулятором. В таких масштабах альянсы еще не собирались. Можно все объяснить ограничением в 5 замков на Вое 2.0 - но ведь не только в этом дело. Ведь не только из-за этого очередной ГМ решает, что все, баста. И если не находится приемник, гильдия переходит под чье-то теплое крылышко (белое или черное). Это ведет к двуполярному миру. К еще большему ходу игроков. К падению интереса.

Я всегда считала тупиковым развитие гильдии, которая строится на ненависти к одному конкретному врагу и борьбе с ним. За примерами далеко ходить не надо, сколько всего было построено на борьбе с Хаосом в свое время... Это тупик. Суть той самой Идеи, которую мало кто понял в свое время, заключается в постоянном самосовершенствовании. В том, чтобы не сидеть на месте и не оглядываться на конкретного врага. В том, чтобы постоянно находить новые задачи и цели. В том, чтобы ты, взобравшись на вершину, еще не отдышавшись, крутишь головой в поисках новой.

Я считаю правильным большинство того, что я делала на посту ГМа. И мне кажется, что части нынешних гильдий не хватает того, что в свое время делал Хаос, ФА или другие мастодонты. Заключение временных альянсов с самым неожиданным врагом. Весь сервер охал и ахал, происходило что-то интересное. Не надо бояться удивлять. Не надо бояться вставать плечом к плечу с тем, против кого вчера дрался, в этом ничего такого. Это игра и глупо всерьез говорить о том, что невозможен алли с тем, кто вчера взял у тебя замок. Не надо бояться сливать эку и, главное, не надо бояться НЕ СЛИВАТЬ ее. Мы зачастую оставляли замок какой-нибудь другой гильдии или просто оставляли замок с 50+, 70+ экой. Потому что таким образом можно оставить интересный плацдарм. Место, где будет challenge - у твоей гильдии или других. Эковый замок всегда привлекает, там всегда будет фан и интерес. Остановка лотереи, деф, атака, да что угодно. И потому я часто так делала и не понимаю, почему нынешние ГМы готовы слить все в ноль, не задумываясь, что на следующем ГВ будет некуда пойти.

Если перед ГВ ты пишешь планы и понимаешь, что пойти некуда, аттачить некого, придумай сам что-то. Встань в деф, встань в необычный деф, вырасти эку в Вале-2, сделай систему минимального дефа, захвати весь город, захвати замки со всем лутом на конкретный годлайк. Придумывай что-то, только не стой на месте и не ной, что нечего делать.

А самое главное - хотя бы по средам - разделяйтесь. Пока не поздно, договоритесь между собой и разделяйтесь. Боже, это ж было бы очень интересно, посмотреть на драчку 187 против ДС, Пираты против Летов, Буки против С_Пиратов и тд и тп. Вдумайтесь, сколько может быть интересных группировок. Вот навскидку (заранее сорри за тех, кого не назову, уже не так хорошо ориентируюсь). Можно получить:

Пираты
Леты
Буки
С_Пираты
ДС
187
Реквием
Холи
АССА
ИДД
Ребелы
Орион
Синерджи
Креаторы

и тд и тп.

Прежний эмуль позволял отбавить масс атаку даже малым число, сейчас это нельзя. Так ограничьте себя искусственно, не бойтесь этого. Неужели для вас реально важнее половину ГВ скучать в полупустых замках, а в конце всей толпой навалиться на нулевой замок с нужной лутинок. Ну соберете вы ваш годлайк, а воевать-то с кем будете? Подумайте об этом.

PS. Читала мотр. Наткнулась на сообщение BlackPR:

1) Макро против Макро. Наш алли против алли 187. У каждого алли есть свои задачи. Навскидку: те же годлайки. И для решения задач в этой борьбе задействуются все силы с двух сторон. Макро получают фан. Договориться? Если честно, не верю.С теми же 187 на бельзебубе уже договориться пытались. Да и сложно думать о договорах с кем-либо, вычищая очередных шпионов с форума и ТСа.

Говорят, на прошлом ГВ в ТС 187 заходил некий Ку. Кто бы это мог быть? Кто-то хотел подставить Зеленого нуба? =)

9 нояб. 2008 г.

Но что конкретно?

Я предлагаю отвлечься от весёлых драм, говнометательства и прочих увлекательных вещей и обсудить важный серьёзный вопрос:

что конкретно побуждает гильдии в нынешних условиях объединяться в макроальянсы и продолжать двигаться в сторону укрупнения союзов?

Вопрос не содержит провокаций, не преследует политических целей и является чисто исследовательским. В этом ключе я и предлагаю пообщаться.

2 нояб. 2008 г.

Нытьё престарелого пекорайдера

Честно говоря, последние ГВ (1.0 в среду и 2.0 сегодня) оставили у меня некоторое недоумение. Не очень понимаю, как теперь воевать, чтобы было интересно. Совокупность механики, онлайна и политического баланса на сервере приводит к тому, что мир всё сильнее становится биполярным, и смысла делать что-то кроме мейнстрима нет. А мейнстрим нынче неглубок и чётко очерчен: есть два доминатора, и если твои интересы хотя бы частично совпадают с таковыми одного из них, то тебя уже посчитали. К целям альянсов примыкают новые гильдии, противостояние глобализуется и становится инвариантным. Сегодня на ГВ2 я увидел две гильдии, воюющие без своего замка: Релоадов и Чобитов. Всё. Все остальные либо владеют флагами в Юно, либо примкнули к действиям двух доминаторов.

Сегодня был последний шанс не дать Пиратам сделать 100 дефа. Сосредоточенность всех остальных на своих частных интересах не позволила этот шанс реализовать. Что будет теперь? Раз уж топик я назвал нытьём, то изложу пессимистичный вариант развития событий: 100 дефа в Ю4, 100 дефа в Ю2. Минимум деферов там и там, скорее даже не деферы, а дежурные. Всё равно никто в здравом уме даже и пытаться не будет атаковать эти замки. Кто остаётся вне Ю2 и Ю4? Мы с СА и Холи, Думеры с Ребелс, Орион (который тщательно облизывают ЛЕТ уже скоро год подряд) и... всё? Больше заметных на ГВ2 сил, кажется, нет. Кто же будет атаковать стодефовые замки? Да никто. Более того, атаковать будет некогда, ведь хозяева сейфов будут свободны от каторги дефа и станут развлекаться в оставшихся трёх замках. Пока не надоест. В итоге очень скоро усилится отток людей с ГВ2: если у вас маленькая или даже средняя гильдия, то нет шансов сделать что-то заметное, если же у вас есть альянс, способный держать замок, то кроме этого конкретного замка вы никогда ничего не будете видеть, и даже для этого придётся пахать. Ну а если у вас один из альянсов доминаторов, то вы играете в годмоде. Чудесная перспектива, что и говорить.

В дополнение к вышесказанному чётко заметна деградация ГВ1. Я это предполагал ранее, но не думал, что всё случится настолько быстро. Хочешь задефить замок? - собирай огромную толпу. Хочешь взять хорошо дефящийся замок? - собирай гигансткую толпу. Пока дефа, сумевшего простоять на качестве и умении вместо количества, никто миру не явил. Рулит только онлайн, уже после него в дело вступают скилл, сыгранность, шмот, тактика, координация и прочие сложные штуки. То есть да, они влияют на результат, но онлайна в 150 человек они не перебьют по результативности никак. В итоге те, кто собрал онлайн, забили на тонкости, а те, кто не смог, попытались, но каждый раз были биты чужим онлайном, в итоге начали забивать на ГВ как таковое. Можно, конечно, говорить: вы стройте деф, мы к вам придём аккуратно, в 2 пати. Только деферы будут знать твёрдо, что при неудаче 2х патей придут три, четыре, затем две гильдии, затем конвеер атакеров, потому что больше и идти-то некуда. Инфеймоус в В4 в среду всё это прочувствовали.

Как и ранее, сценарий развития ГВ идёт по уровню, выставленному самыми упёртыми манчами. Если в старом эмуле была хотя бы одна гильдия, собравшая 3 жука - она одна задавала требования ко всем дефам сервера. То же самое и сейчас. Если есть альянс в 150 человек, остальные вынуждены соответствовать, чтобы уметь что-то им противопоставить в дефе и атаке. Если есть замок с вероятностью построения 100 дефа, то надо порваться пополам, но сделать 100 дефа и у себя. Такое было всегда, я это уже не осуждаю, воспринимаю скорее как явление природы, но про него надо помнить.

Очень жаль, что гильдии не могут, воспринимая других как противников, всё же вырабатывать какие-то совместные правила игры, определённые джентльменские соглашения. Увы, но на МОТРе явно не век джентльменов. Зачем фехтовать? Танки эффективнее.