31 мая 2008 г.
Как становятся ГМ-ами?
У меня было так: АС была образована в августе 2005 года слиянием гильдий Astral и Century Shamans. Из принципиальных соображений решили не переходить под какой-то значок, а сделать новую гильдию. ГМ-ом АС стал Власов Илья Сергеевич (такой ник, да) из Астрала. Однако уже в ноябре он заявил, что собирается уходить и нужно искать нового ГМ-а. Итогом этой новости стало собрание в irc-е нескольких людей, которые решали, кто же теперь будет крайним. Точно были Пульсар, Сэтт-Ра, Бел из СА, Влас и я. Никто не собирался вызываться добровольцем, все смотрели на других и находили убедительные аргументы, почему они не могут. Так продолжалось в районе часа, затем мне надоело, я всех обматерил и согласился. Тогда я ещё не знал, на что именно. :)
Самые тяжёлые моменты были после первых трёх месяцев и через полтора года. Первый критический период связан с тем, что ты наконец осознаёшь, что же это за хрень такая и сколько всего нужно делать, но ещё толком не умеешь. Второй кризис наступает, когда ты почти всё умеешь, но нет мотивации ни у тебя, ни у гильдии, и ты тоже не знаешь как справиться. Третьего пока не наступало.
Интересно было бы узнать от других коллег по штатному расписанию, как они дошли до такой жизни.
30 мая 2008 г.
Утопия или идеальный топ о гв в ваших глазах...
Опишите идеальный топ в вашем представлении, что там должно обсуждаться, что не должно... Что по вашему должно быть наказуемо, а что должно поощряться.
Я думаю мысль в целом всем ясна.
Сразу предупрежу:
Это не значит, что все ваши мысли, которые вы возможно сочтете нужным здесь изложить, будут хоть где-то использованы.
Зачем тогда я предлагаю потратить вам свое время на описания идеала в ваших глазах?
Изза надежды на светлое будущее.
И есть ряд просьб:
1) Анонимусы могут не беспокоиться, какие бы умные вещи не написал аноним, они даже прочитываться не будут. Мнение человека, который боится открыть свое лицо, учитываться не должно.
2) Пожалуйста, воздержитесь от присущей многим из вас страсти к написанию агитационного материала, не надо склонять других людей к своему мнению, убеждать их в чем либо.
3) Аргументируйте свои слова. Коммент аля "Я считаю, что мы должны ставить во главе топа герб СССР, потому что я так хочу" само собой не заинтересует никого.
Заранее благодарен.
Новинка!


Комментарии к видео
Скачал мувик Баки. Хороший размер (40 мегабайт), хорошая скорость. С первых же кадров ставлю паузу: это же Mirwais, хорошо что я не озвучил им свой мувик недавно. :)
Просмотрел до середины. Показаны заходы 187 в деф, атака достаточно укомплектованная для одной гильдии. Пока без шансов, все падают на респе. Деф компактный и мощный, со всеми атрибутами. Из интересных особенностей площадка ЗА респом, на которой стоят операторы и стриппер. Локи два.
Стали мелькать какие-то малочисленные иконки LET, наверное, забредшая часть сплит-атаки. Падают тоже за тик.
Появились Пираты. Проф сделал 2 шага по тропинке без трапов и умер. 2 захода и конец.
В целом неплохо, видео и озвучка качественные. Материал узкопрофильный, интересен будет не всем. Комментарии и эффекты практически отсутствуют. Очень прагматичное видео.
Dark Angelius про ГВ 28 мая:
Мувик Шахтара. Незатейливая заставка, после неё действие начинается со съёмок раша "пиратских буклетов" на Ч4. Антираш состоит из одной пати с локи. Раш не удаётся: буквально с первых секунд с респа сходят только значки Холи и Кеоса. Вышел сталк LET, гастит. Ага, пошёл прорыв, появились Пираты, довольно много LET. На первом гейте потасовка, ко второму атакеры практически не проходят. Затем первый гейт полностью в кадре, мясо и лаги. О, оператор уже на балконе среди ДА, перед балконом плотно стоящая пати LET. Судя по всему, первый гейт был почищен и атакеры двинулись дальше. Съёмка прерывается. Деф на втором гейте, в дефе ДА и полпати Холи. Заходят LET и Пираты, кладутся в клетке респа, трап в следующей клетке стоит нетронутым. Перебивка, снова балкон. Видна одна пати LET, заходящая к балкону со стороны 2 гейта, со стороны 1-го пришла пати Кеоса и 3 холика. ХВ LET (Прокуратор и кто-то ещё, ника не видно) делают ошибку, выйдя вперёд. Прока убили, второго ХВ обступили со всех сторон. LET больше нет.
Затем первый гейт Лу4, многочисленный блок Кеос+ДА борет заходящих LET и Пиратов. Борет успешно, из двух показанных заходов никто с респа не сошёл.
Ч4, вернувшиеся в деф по данным разведки полторы пати ДА блочат первый гейт. Атакеры всё те же, но малым числом. Несмотря на прорыв и выход, все нападавшие оперативно уничтожены.
И снова Ч4. Блок дополнился Холи и стал многочисленным. Атака в 1-2 пати убита без шансов.
...и снова блок, только силами ДА, примерно 2 пати. Нападавшие снова убиты, прорыва не было.
Затем маленький фрагментик из Ч5, где пати LET убивает перед гейтом догнавших их Холи. Конец.
Хороший материал. Комментариев практически нет. Сняты 100% картины дефа и межгейтовых боёв. Музыка на мой вкус подходящая, но с низким качеством кодирования, в хороших наушниках не послушаешь.
Видео LET (DarkJesus) от 28 мая:
Могу только позавидовать тем, у кого с Яндекс-Диска качается быстро, у меня это медленно и мучительно. Мувик начинается со стандартной заставки Джеси, затем без перехода виден раш стороны автора на Ч4. На первом гейте достаточно многочисленный блок Кеос, Холи и ДА. Прорыв? Автор выходит за блок и двигается на мост. Показана борьба с несколькими членами дефящего алли, в основном с танками. Ближе к концу сцены ко второму гейту пробегает несколько ЛЕТ. Перебивка, пати ЛЕТ стоит у балкона, состоящего из ДА. Автору удачно приходит в голову пострипать стоящих в первом ряду на балконе. Прокуратор вырезает ганбайтеном ЛП, балкон слит довольно быстро. Перебивка. Заход атакеров в деф Ч4, мгновенный слив. Далее переход к Лу4. На первом гейте одна пати 187, которую убивают и проходят практически сразу. Первый и второй балконы 187 проходятся без труда, атакующие двигаются плотно, действуют чётко. Переход к действию на втором гейте, где видны активные передвижения 187, а ЛЕТ не наблюдается. Автор умирает от юпа, перебивка, снова заход на 1 гейт. Там уже стоит блок Кеоса, который атакеры частично прорывают, но всех прошедших сливают тут же на гейте. Массового прорыва не показано. Снова Ч4, заход на 1 гейт, блочит одна пати ДА соло. Кажется, зашёл только автор и ещё пара ЛЕТ. Благодаря дырке в трапе вылез и попытался продвинуться дальше, где его и убили.
Далее В1, сразу заход на 3 гейт, деф АС, также видны 2 значка Саламандр. Локи одно. Видно, что ХВ атакующих дошла до последнего трапа, где её убили. Ещё пара секунд и конец сцены. Второй заход уже показан с борьбой на втором гейте: автор встречает минипати Саламандр, которую активно стрипает. Затем подтягивается ещё несколько Саламандр, оператор убит. Далее первый гейт В1 в районе балкона. Редеющая пати Саламанд отступает вглубь замка, задерживая кастами наступающих Л+П. Отошедшие Саламандры ставят миниблок на 2 гейте, который выносится атакерами практически сразу. Впрочем, общей задержки вполне достаточно, чтобы упали асы. Снова заход в основной деф. Защитники вежливо съели первый ряд трапов, однако прекаст, видимо, усилился - быстрая смерть.
В5, деф на импе Атари, ВС и Fight Cats. Общее число дефа примерно 2.5 пати. Первый заход неудачен. Во втором проф Пиратов кладёт ЛП, выход, подавление сопротивления дефящих, Пираты разбивают имп.
Технически мувик сделан качественно: хорошая картинка, монтаж подогнан под музыку. Сама музыка динамичная, вполне соответствует контенту. Комментарии сопровождают каждую сцену, но сделаны на подонковском наречии, что затрудняет их прочтение. Хорошее видео в традиционном стиле Джезуса.
Что делать с активностью ГВ?
- Дефящихся замков становится меньше, часто в течение всего ГВ на локациях пустует по 3 замка из 5.
- Те, кто ставит дефы, делают это либо объединившись в мощные деф-альянсы (Волки, ДА и частично СБ) для длительного удержания замков либо ставят мобильные небольшие дефы, которые недолго остаются в одном замке. К последним я отнесу Атари, Инфеймос, Богов. Есть также и те, кто способен поставить в 1 гильдию достаточно неплохой деф: Ребелс, IddQd, АС и пока воздерживаются от длительных стояний на одном месте, хотя и дефят обычно дольше второй группы.
- В каждом дефе используется спам гастами, что вывело антифриз-билды атакеров на первое место в списке необходимого. Также это будет очень болезненным ударом по всем в случае изменения механики (1% чуда согласно заложенной смете).
- Общее снижение онлайна понемногу давит на всех. Деферы укрупняют альянсы, причём если раньше объединение давало возможноть поставить деф и атаковать, то сейчас нормально можно сделать только одно из двух, а так либо атака будет куцей, либо деф превратится в блок.
- Сейчас серьёзной атакой можно уже считать приход 4х пати противника. Если атакующих меньше, то у них либо за спиной собственный деф, либо серьёзные проблемы с онлайном.
- Спам гастами был ударом только в начале зимы, когда с ним могли бороться исключительно владельцы ГТБ. Сейчас уже тема изучена, антифриз-билды есть почти у всех, технологии борьбы понятны. Хорошая новость: не-оверпауер дефы берутся!
- Падающий онлайн серьёзная проблема. В первую очередь он бьёт по трудным саппорт-чарам: госпели, профы, ХП, браги. Когда нет госпеля, нет атаки. Нет браги - нет межгейта. Если нет сакр или атакующих ХВ, не будет прорывов. Без импорубов наступает импотенция в самый неподходящий момент.
- Собраться в объединённый альянс тем, кто любит атаку, довольно сложно: замучает координация. К тому же союз двух-трёх гильдий с резким провалом онлайна не спасает ситуацию. "У вас есть госпели? - Нет. А лишние сакры? - Нет" и так далее. Провал всегда начинается с ключевых чаров, профессий и людей, поэтому атак-союзы далеко не столь эффективны, как дефовые.
- Атакеры едят поты: слимы, синьку, рейтовую белку. Всё это нужно покупать либо варить, на всё нужны деньги. В условиях менее активной экономики кормить атаку становится сложнее. Полгода назад сходил на ивент, выбил рар, продал за неделю - ПРОФИТ! Сейчас сходил, выбил, продаёшь месяц, рар никому нафиг не нужен. Зато расходка растёт в цене, тоже по причине слабеющей экономики.
29 мая 2008 г.
Не спится?
Прозрачная... Никакой грязи... Я к Бисти хорошо отношусь... Но считаю, что он ошибается, пытаясь решить проблемы своей гильдии, попыткой изменить окружающий мир... Окружающий мир меняется изменением себя...Эээ... Даже не знаю, что ответить. Хочу просто намекнуть, что ведение блогов не всегда несёт своей целью решение личных проблем. :)
Причем тут Бисти?Рассказываю по пунктам, что я сделал для продвижения сего ресурса в массы:
Притом тут - другое, а именно - зачем писать такую чушь? Толкать свой проект в массы текстами с клубничкой и перчиком? - нипанятна.
- Создал его.
- Поместил ссылку у себя в подписи на мотрофоруме.
Game over: жизнь или смерть?
Но в определенный момент в жизни каждого такого человека встает вопрос: а не пора ли закончить? Причин на то может быть море: проблемы, вызванные потерей времени, банальная усталось, скука. И, казалось бы, все просто: удали клиент, отключи интернет и займись любым другим делом. Но на следующий день ты встречаешься со своим другом, и он с огнем в глазах рассказывает тебе, как твои знакомые, ставшие за время игры почти родными, штурмовали замок, ходили в рейд, проходили интересный квест.. И тебе снова хочется вернуться. Или, что тоже часто бывает, отказ от онлайна влечет за собой кучу свободного времени, которое ты просто не знаешь, куда деть. И все начинается снова.
РО - первая, и, наверное, единственная игра, продержавшая меня 3 года. Да, последний год я играл на автомате, посещая только гв. Но мне было интересно! Я видел много уходов, в том числе людей, с которыми общался достаточно тесно, но никогда не интересовался причинами. Гораздо больше занимал вопрос: а что же может стать причиной для меня? Ведь я трачу на игру 4 часа в неделю. У меня на этой почве нет проблем с работой, учебой, общением с друзьями. Но недавно настал момент, когда очень ярко осознал, что у меня нет этих 4х часов. Нет даже получаса, которые я готов провести онлайн. И это не потому, что мне надоело, нет, я просто больше не могу себе этого позволить. Мне очень жаль было бросать тех людей, с которыми мы очень долго делали общее дело, которое меня волнует до сих пор. Но поделать с этим уже ничего нельзя. Я надеюсь, они меня поймут..
И вот сейчас, глядя на игру через призму другой жизни, я задаюсь вопросом: а что же нас так крепко держит там, в игре?
Здесь будет город-сад
Думаю что многие помнят лично Макса, поднявшего всем нам известную гильдию. И многие читали его статьи на форуме РФ и интервью для Игромании посвященные строению правильной гильдии. В целом, во многом я с ним согласен, однако в ряде вещей мнения расходятся, в любом случае, я не считаю что его вариант развития единственно верный, что подтверждает хотя бы существование моей гильдии. А что скажут другие ГМы?
Вы слышите, мистер Андерсон? Это рок неизбежности, или почему красиво уйти не получится
Если сервер идёт к закату и пора ставить точку, считаю что точка должна быть поставлена ни кем то (например али ЛЕТ+Пираты+Буки+Ребелы) в последние гв взявшими л4, а нами... Как поставить ТОЧКУ (.) ?
Имеется план временного тотального доминирования на сервере.
-Как показать кто папка в доме? Правильно ... Показать что ты сильнее, снизить мораль противника и прочее. Привести неоспоримые доказательства победы - пустые карманы и синяк под глазом.
Жестоко, но справедливо по отношению к нашим мемберам. Они это заслужили за те 4 года которые тут играют.
«Если»? Да нет, давно уже не «если». То, что было не так заметно год назад, сейчас проявлется гораздно сильнее. Кривая падения опасно накренилась и грозится превратиться в вертикальную линию. О чем я сейчас? Да о самом банальном признаке развития игрового сервера – динамике измения его онлайна. А факты таковы, что нас ждет неминуемый коллапс – то есть резкое падение показателя онлайна. За примерами далеко ходить не надо – достаточно взглянуть на Сириус, где онлайн уже не больше 200-300 человек, включая автотрейдеров. До какого-то момента (не берусь предсказывать какого) более-менее приемлимые цифры еще будут держаться на уровне исключительно по инерции, как это и было до текущего момента, но интересы каждого человека, так или иначе подвержены различным силам тяготения, поэтому движение по инерции не будет бесконечным. Точка невозвращения уже пройдена.
Основные причины грядущего коллапса, я думаю, обсуждать смысла нет, они не раз уже были упомянуты:
Отсутствие какого-либо развития (изменения) игрового мира, как механизма интенсивного развития.
В целом смещение интересов публики, играющей в онлайн-игры, как механизма экстенсивного развития.
Как и почему не работают ни один из этих механизмов опять же обсуждалось неоднократно. Если со вторым механизмом поделать уже ничего нельзя, то реанимировать работу первого было бы вполне реально. Но... Да вы и сами знаете.
А как же это все затрагивает собственно ГВ-гильдии? Первоначально очевидно падение онлайна в большинстве из них, что в свою очередь ведет (или уже привело) к еще большому снижению инерции («никому ничего не надо, не интересно, так и зачем же мне тратить время») и в конечном итоге даже не к распаду, а просто к угасанию. Уже прошли те времена, когда гильдии распадались или разъединялись из-за конфликтов или по каким-то другим причинам. Отсюда получается, что в некоторых гильдиях увеличивается концентрация игроков, которых «заставляют» играть не только, и не столько инерционные силы (да, да, это те самые, которых огульно называют «желающими побибикать») - именно в этих гильдиях не так ощутимо падает онлайн. Впрочем желание бибикать оно есть лишь до тех пор, пока есть где и над кем побибикать. На кладбище это делать несколько трудновато – да и не у многих возникнет желание. Пойдут бибикать в другие миры. Все это достаточно легко прослеживается на Сириусе, где поле ГВ сначала было сужено до 5-6 гильдий, потом до трех, а сейчас похоже, что и вовсе до одной, уход которой в небытие так же недалек.
К чему я веду? А к тому, что момент, когда еще можно было уйти красиво (как вариант – поставить точку, громко хлопнуть дверью) – ушел. Сколько бы мы ни смеялись над зубодробительной формулировкой «временное тотальное доминирование на сервере» - это ничто иное, как желание (или уже осознанная и осуществляемая попытка?) уйти красиво. Представить красивый уход полной и безоговорочной победой по меньшей мере неразумно. Для начала надо убедить соперника, что победа в вашем понимании – будет поражением в их, что само по себе уже трудно. Поскольку нет в ГВ реалиях этой игры такого понятия как победа. Есть замки, есть империумы, есть экономика, а вот победы нет. Ну что поделать – не завезли...
Раньше, когда военные действия были хоть как-то оправданы экономически (а основной игровой процесс РО это кач, что тоже означает деньги), то понятие победы можно было хоть как-то сформулировать, и с ним даже многие бы согласились. Кто-то успел уйти на этой волне, «победив» (взять хотя бы ФАТ), хотя уже тогда это понятие «победы» действовало лишь по инерции, а некоторые гильдии вовсе отказались от такой философии ведения войны. Теперь это и вовсе пустая затея.
Победа – это показать, что ты сильнее в бессмысленной борьбе нанайских мальчиков, пока ты окончательно не ослаб? Ну можно и так. Только не стоит забывать, что интерес в этом не у вас, не у уходящих, а у представителей стороны, где почти каждый желает «побибикать». Они с восторгом воспримут эту философию, и у них в ней будет неоспоримое преимущество: вы уже сильнее не станете, а они?
Красиво уйти уже не получится, можно просто уйти, или уйти последним. Только вот продление агонии не принесет удовольствия тем кто решится на второе.
